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法师作为一个古老的职业,在各个游戏中都有着举足轻重的地位。在魔兽世界这款游戏中,法师凭借着高伤害输出,变形术,以及闪烁等技能,在丰富多彩的战斗中成为了一个强势职业。
对于法师的天赋,我个人强烈推荐31奥术20火焰的加法。
目前法师pk型加点主要有三种。
(一)冰奥:冰法是一种身份特殊的法师。作为冰法,主要靠爆机生存。强大的冰系天赋为冰法的爆机伤害提供了很多加成。此外,冰系是比较特殊的防御系,靠冰盾弥补了自身高爆机低耐力的不足。再加上变态技能冷却和绝对防御。使得所有的近身门派根本无从下手。本服务器冰法最强的我个人认为是红狐狸。他靠军衔装备弥补耐力,全身高爆机,再加上两个寒冰戒指,可以打得洒满,战士等近身门派无奈。冰法pk主要是用好冰盾和绝对防御。冰盾可以不断吸收对方的伤害。对方2,3个回合都没有消耗你的生命,心里一定会出现混乱。绝对防御也是很不平衡的技能。比如说奥术法师开了奥术强化和气定神闲。一个大火球飞出去,加上火焰冲击,如果能够打到对手,就是2000+伤害。但是这时候魔鬼操作的冰法就可以用绝对防御抵消这2000+的伤害,克敌制胜。此外,冰山还可以化解变样,可以等待自己技能冷却。再加上冰系的解除冷却魔法,增加了防御和爆发的持久性,使得冰法无坚不摧。
冰法也有缺点,根据我的pk经验,冰法弱点如下:
1.冰法主要靠冰冻了别人后用冰锥术爆机,造成高爆发力伤害。但是如果别人瞬间解除了冰冻,冰锥术的爆机能力大大降低。所以只要不被冰住,就可以赚很大便宜。
2.冰法可用的顺发技能比较少,纯pk冰法虽然不怕沉默,但是没有点去强化反制和奥术爆炸。所以在爆发伤害结束后只有进入被动期,很难在顺利控制别人。
3.冰法的攻击距离比较近,只有在近的地方才能够给别人致命打击。远距离的爆发力比较低。在大型的raid战斗中,不如猎人和奥术法师。无法秒杀远距离的对手。
4.技能冷却时间长。冰系魔法解除冷却需要10分钟才能用一次,这导致了冰法的持续性差,不如奥术系。
(二)火奥:火奥是比较正统的法师,拥有很强大的攻击力。Pk主要依靠变形术,火球,以及火焰冲击,灼烧。在爆机装备和火焰天赋的驱动下,火焰法师的爆机率可达到1/3。再加上40%的烧尽加成。火法只要控制别人一次,就可以占80%的优势。在与各个职业对决的过程中,火焰法师一般都是通过变形术来控制,然后利用火焰必杀100%爆机给对手造成致命伤害。此外,冲击波也都是非常变态的招数,它可以令对手眩晕,瞬间造成600左右的伤害。灼烧这个技能很多法师都用。它吟唱时间比较短,还拥有高爆机率。但是对于pk来说
我个人认为这招不实用,在pvp过程中,如果在你吟唱的最后0。3秒对手跳到你的身后,你就会因为方向错误损失一次攻击机会。与之相比,魔爆术是全范围魔法,完全可以不用照顾方向和时间,节省了操作时间和大脑的计算。
经过我归纳,火法的弱点如下:
1.太依赖控制技能pk,部落徽记的出现给了火法致命的打击。如果没有先发控制,火法的技能将受到极大的制约。
2.火焰抗性装备很容易弄到,很多紫色装备都附带火焰抗性,这使得火法的招数攻击力大损,对于火法而言,奥爆的攻击力又小,很容易被对方用装备完全克制。
3.灼烧这个技能有吟唱和方向性,对于操作好的对手不方便使用,反而容易被别人控制。
4.火法的魔法少,因为天赋关系,防御力在所有种类的法师中是最低的。如果控制对手失败,在pk中盘的火拼中占不到便宜。往往会被对手消耗死。
(三)奥火:奥火法师主要是利用奥术驱动火焰法术,通过气定和奥术强化来造成巨大的爆发力,秒杀任何生命值低于1/3的职业。对于法系职业,如果生命值低于1/2,而且对方没有使用必杀连技的话,基本战斗就已经结束了。所以我个人强力推荐奥火这种传统的加点方式。在和人pk的过程中,首先要争取对对手的控制,用闪烁逃离对方的攻击范围,再运用变形术变对方。如果变羊成功,就占了很大的优势。奥火是比较均衡的一种法师,攻击防御和爆发力都不错。虽然在pvp中打不过冰法牧师德鲁伊,但是在和所有职业的战斗中也具备一定的优势。下面我根据个人经验总结一下奥术法师对各个职业的战术,希望对大家有所帮助。
奥法对火法:火法的战术我在上文中已经进行了明确的分析,和火法打只要不被对方控制,就可以保证8成以上的胜率。通过奥术爆炸和火焰冲击来消耗对方的生命值,再对方生命值还有1/2左右的时候发动必杀终结对手。火法的奥术爆炸是绝对打不过奥术系法师的,因为奥术强化的关系。所以在对决的过程中,只要保证不要正面面对他,就可以封住他的灼烧,占很大的便宜,在搏杀中获胜
奥法对冰法:冰法比较难缠,如果10分钟打一次装备操作差不多的情况下基本没有什么胜算。打冰法一定要骗,千万不能让冰法的绝对防御防住你的气定大火球,所以一定要在近距离发动高伤害输出的连续技。另外,一定要小心他的范围冰冻。被冰上了吹一下是很痛的。所以一定要眼疾手快,被冰冻后闪烁到他后面,躲开他冰锥的攻击范围。
法师对法师关键在于首发变羊控制以及沉默的时机。以前流行的战术是在开局沉默对手,然后进行变羊。但是因为部落徽记的出现这种模式战法被打破。如果在开始沉默对手,进行变羊控制,对手用徽记恢复之后可以直接火焰冲击占先手,然后用连续瞬法进行进攻。这种时刻就会变为不利。如果再进行变羊控制,就会被法术反制,被对手封住了奥系法术,奥术爆炸没有了,基本就输了。现在的主流战术是开局进行搏杀,在感觉可以秒杀对手之后进行沉默,然后毁灭性打击。对什么法师就要沉默他什么法术。在法师对打得时候千万不要用奥术飞弹,除非对手沉默还在冷却。要不然飞弹被沉默,奥术爆炸无法发挥,沉默也不能用,将处于绝对劣势。此外法师的对打是完全的搏杀,想用吟唱魔法打中对手,除非对方被控制。在对打中,一定不要用吟唱魔法进行进攻。被打断还不说,还容易被对方反制。高手甚至可以计算吟唱时间让你发生方向错误。
奥术法师对战士:战士这个职业对于pk来说是暴雪的一个玩笑。就拿现在的等级装备。战士勇气齐,拿AR。这种级别的战士应该还不算差,可是pk………… 法师打战士2话不说一上来就变羊,不管付出多少生命的代价。变羊之后上绷带,弥补损失,然后退到40码的范围开始连续技进攻。战士的冲锋,拦截都可以用闪烁来化解,战士的高防御和强力的肉搏反击技能都不能得到发挥,所以完全被法师克制。羊,冰冻都是对战士很好的控制技。所以法师打战士只要状态好,应该问题不大。
奥术法师对盗贼:盗贼这个职业的爆发力很强,对于法师来说是很致命的。盗贼打法师的最大要点就是要在法师变羊之前吧战斗解决。如果盗贼没有控制好,让法师变了羊。绝对抵挡不住风暴般的魔法。所以,这两个职业对打得时候关键就是开始的控制战术。盗贼能够隐身,上来肯定是占很大的便宜,法师被偷袭后用闪烁逃开,然后回身试图进行控制。
盗贼再这个时候一般都选择隐身,如果没有隐身就被变羊了。法师用闪烁,冰冻,1级魔爆和徽记来控制盗贼,盗贼用隐身,徽记,眩晕技能和制盲来控制法师,再这种相持的过程中,有很大的运气成分。当然如果法师的生命特别的多,或者盗贼的抗性很高也能够压制对方。法师的1级魔爆术魔法消耗少,而且还可以把盗贼炸出来。对于盗贼来说,一定要在关键的时刻制盲,才能占优势。法师和盗贼是这个游戏里最能控制别人的2个职业。他们之间的pvp我个人认为就是打控制。此外,法师打盗贼有三个小技巧。第一,就是看准机会给盗贼来一个1级小火球,虽然没有伤害,但可以给盗贼上一个8秒的状态。火球吟唱1秒钟,非常实用。第二,盗贼打晕法师之后,法师一定要用闪烁跑开。跑开之后,如果回身发现对方隐身,千万不要犹豫,继续向前跑,给自己上盾,等到闪烁冷却快结束,再进行控制战斗。第三,隐身不是完全不能被发现。在盗贼隐身之后,估算他的移动力和范围,尽量用一级魔爆把他炸出来。对手一旦被发现之后,心里势必会造成混乱,这样就有机可乘。综上所述,我个人认为法师和盗贼这两个爆发力职业大概是五五开。
奥术法师对猎人:猎人这个职业是操作性职业。操作水平决定战斗实力。在战斗开始的时候他会放陷阱,这时候他会蹲下。一定要看清楚他陷阱的大概范围。战斗开始之前就要移动到他的侧面。有的法师喜欢一开始把他的宠物变羊。如果法师这样做就傻了。猎人虽然是远距离职业,但是他可以使用驱散射击,混乱等技能来阻断你吟唱。等你变了宠物的羊,你也就剩下1半血了,那时候就是回天乏术,赢得戏不大了。尤其是最强的牛头人猎人还可以用震地阻断你一次。所以对付猎人我不建议变羊。法师打猎人就应该躲开陷阱,然后直接开必杀进攻。猎人为了和你拉开距离,一定会离开自己的陷阱范围。这时候你要果断迅速的闪烁到他的后面。运用冰冻定住他,然后后退,打他5-8码的盲区。如果战斗打到这个程度,你基本就赢了。打猎人不要畏惧宠物和陷阱,战斗要冷静。战斗进入了中期就不要畏惧陷阱了,因为这时候他的宠物在进攻,你身上还有状态。即便是中了陷阱也会马上解除。打猎人的奥义就是近身搏杀,用魔爆消耗他生命。只要近身猎人的天赋就都没用了。正所谓以己之长攻其之短。
奥术法师对撒满:撒满祭祀总的来说就是无赖职业,万金油。法师和撒满打有2个要点。第一,必须在开始变羊。第二,要运用沉默打断他加血。先来说第一点。战斗开始之前撒满一般都放图腾。这时候应该仔细观察图腾,一定要看清地上有没有根基。战斗开始后,如果地上有根基,那就2话不说直接发动火焰冲击打掉根基。打掉之后,就会出现你们双方都不被控制的对峙场面。这时候就应该沉默,闪烁,变羊。这样可以遏制住他根基,地震术,牛头震地这3个阻断技能。这时就能成功控制撒满。变羊之后,应当先用魔杖打掉地上的图腾,然后再变羊,用绷带加血,再变羊,后退,开奥术强化,退到30码,发动大火球。撒满在被击中之后起身一定会放根基。这是应该用魔杖阴他一下,然后再给他个火球。在占优势之后就进入互相控制的搏杀阶段。撒满是会加血的职业,并且他有迅捷,可以瞬发加血。和撒满打一定要用沉默阻断他的吟唱加血。如果阻断成功,就能稳操胜券。
沉默不要鲁莽运用,一定要沉住气,不见兔子不撒鹰。撒满对法师基本也是五五开。在把对手变羊之后,第一个大火球打中对手,然后可以用奥术飞弹进行攻击,因为飞弹是多次伤害,也可以达到破解根基的作用。
奥术法师对圣骑士:骑士这个职业是防御能力最强的职业。一般的职业在pvp过程中往往是被其强大的防御能力消耗死的。法师对圣骑士的战术基本和打撒满相同。一定要变羊控制。控制之后退到35码左右,开始念火球。在其无敌为自己加血的时候一定要为自己上绷带。与打撒满相同,要运用好沉默,阻断他的加血,不见鬼子不挂铉儿,他不吟唱你就不要沉默。因为对圣骑士都是遭遇战,所以我的经验不是很多。也没有仔细研究过战术。不过我个人感觉法师对圣骑士法师6骑士4。
奥术法师对德鲁伊:德鲁伊是本游戏单条最强大的职业。在德鲁伊字典里拥有的字眼是恢复,消耗,全面。德鲁伊打法师一开始给自己挂一个慢恢复,然后变成熊和法师打近身。生命到了1/2时就起身用自然迅捷为自己加满生命,然后再重复上面的战术。法师打德鲁伊只能靠装备压制。我个人总结法师打德鲁伊要注意三点:第一,德鲁伊生命总量超级多,所以要节约魔法,闪烁,奥术飞弹,都不要使用。打熊形态别用奥术爆炸。小德高手一旦发现你用飞弹,就会阻断你,消耗你600魔法。第二,德鲁伊第一次变身不要尝试去沉默他,因为他有自然迅捷,干脆就让他+好了。那两秒钟还能吟唱一个大火球呢。第三,德鲁伊会变形术,所以变羊免疫。不要用变羊术进行控制。法师打德鲁伊制胜的关键在于他第二次起身变成人形的时候,这时候应该果断的沉默,然后开必杀秒杀。如果他第一次起身生命低于1/2时,也可以尝试去沉默做掉他。不过要冒风险,看双方的装备了。
如果中途他企图用吟唱魔法给自己加血,那一定要魔法反制,然后开必杀秒杀。我个人认为法师打小德法师2小德8。
法师打牧师:纯粹被玩弄。魔法也不够,血也不够,只能想办法赌运气。如果控制成功加上爆机还能够有胜算。如果不是亡灵的法师就不要努力了,浪费感情.
法师打术士:本人是亡灵法师,所以在亡灵意志的基础上对战斗进行说明。术士职业比较特殊,加点也是五花八门。先说痛苦和毁灭系的术士。法师对痛苦和毁灭的术士我个人感觉比较轻松。什么都不用想,不用理会宠物,直接开了奥术强化,冲上去搏杀。
只要看准了他的吟唱魔法一反制,再加上驱散自己身上的诅咒状态和给自己上火焰盾,基本稳操胜券。除非那种4500生命的高抗变态术士,要不然一般不会输。法师比较惧怕恶魔系的术士。那种变态有相当于1万多的生命。碰到带着蓝胖和你pk的术士一定要小心。和这种术士打的时候要在他的生命低于一半的时候果断沉默,然后开必杀。要不然就在他第二次用罩的时候变羊,把他的罩耗完,给自己用唤醒。否则绝对会因为没有魔法而输掉。此外,术士的地狱犬会禁魔,所以对方用地狱犬打一定不要用吟唱魔法。
术士的诅咒是在最后几秒钟爆发伤害的。所以一定要在爆发之前驱散诅咒。打术士要想办法克制恐惧,术士的顺发魔法很少,所以只要不被恐惧,封住吟唱,就能占尽优势。
法师打术士基本上是法师6术士4。
法师的pk优势就是爆发力和控制。不管是与哪个职业pk,一定要发挥自己的长处,想办法封住对方的招数。爆发力强可以给对方出其不意的打击,让对方来不及用技能就饮恨。和各个职业pk一定要有不同的抗性装备,随着整体的装备提高,伤害不断增加。我个人认为,拥有抗性才是真正的王道。
根据我个人的理解,pk就是打控制。控制越好获胜的机会就越大。用技能和行动欺骗对手也是控制的一部分,法师的精髓在于诡诈。其实网络游戏就是一个竞争激烈的战场。通过游戏能看出一个人的性格人品和能力。游戏不能光靠时间来使自己变强。玩游戏一定要动脑子,每打一次都思考一下自己的得失,才能使自己变得更加强大。
大家好,我是 游戏 大护法,一个有些数十年经验的网游爱好者。
作为一个具有十几年网游经验的老玩家,我有话要对大家说,网游从两千年开始在国内稍微盛行,我作为第一批 游戏 体验者,从国内盛行单机 游戏 直到现在手游发达,这一路走来还是有些经验要谈的,关于网游宵禁这件事首先不做评价。
首先我们来了解一下网游宵禁,顾名思义就是晚上禁止 游戏 ,在其它国家已经意识到这个问题,一部分青少年玩家沉迷于 游戏 ,在以前的年代或许大家都去的是网吧,可是如今手机越来越发达,由于环境或者家庭的限制问题已经得到了解决,如今谁还没有个手机呢?很多事情都是能躲在被窝里面偷偷干的,时间转瞬即逝,稍微一个不注意也许已经两个小时过去了,甚至通宵玩 游戏 也是非常常见的。
青少年玩家多半对于 游戏 比较沉迷,且自我控制力不是很强,当然成年人通宵达旦的玩 游戏 也不在少数,毕竟成年人第二天或者都有工作需要,所以这种现象并不是很普遍,但是未成年人生活无忧很容易造成晚上通宵达旦玩网游,从而影响第二天的事情,嘴上虽然这样说, 游戏 君现在也是如此,晚上偷摸着有一点时间就会选择打两把 游戏 ,毕竟谁还不能有个 娱乐 项目吗?这只是一种 娱乐 项目的一种。
实行网游宵禁有必要吗?至少我觉得这是一件具有正能量的事,凌晨正是睡眠的好时间,说起这数十年最让我苦恼的事是什么?那就是通宵上的太多了,熬夜太多对身体影响太大,年轻的时候有挥霍的资本,等到二十岁出头就能感觉的出来,而且晚上是长身体的时候,你像成为一米八的长腿欧巴吗?那就少熬夜,自己控制不住自己不如借助外力来帮助自己。
正如人人向往的绿洲一般,这就需要把握一个度,在该干什么的年龄做什么,打 游戏 我并不反对,相反打 游戏 还可以让思维变的更加灵敏,但是十二点到了该睡觉就睡觉,第二天起来难道不能玩了吗?就是这个道理,规划好自己的时间,多想着逆袭为长腿欧巴就成了,毕竟优胜劣汰。
感谢阅读,欢迎下方评论你的看法!
我非常同意!!!!!
说一下自己的亲身经历,当时玩神武端游,因为是冲新区,开区中午12点开始头两天只睡3个小时,无限师门无限挂机,后期每天凌晨3点睡早上6 7点左右起来,持续1个多月。
期间吃饭都是在电脑前,一个多月不洗澡,不出门,除了睡觉就是在 游戏 上。后来每次晚上要睡觉的时候大脑已经无法休息了,就是嗡嗡嗡一直响,当时怕死了,因为新闻报道过玩 游戏 猝死的,后来就不敢玩了。
如果禁宵就可以保证每天都有充足的时间休息,变相的也是造福青少年身体 健康 !
游戏 宵禁的实行我是不同意的,在我还没有成年的时候玩 游戏 被家长各种的围追堵截。好不容易长大了,我可以有自己的时间去玩 游戏 了,你偏偏又要来一个 游戏 宵禁!我怎么感觉我们这类玩家这么可怜。
自从手游发展起来之后,我确实是经常在晚上23:00之后去玩 游戏 ,毕竟白天还有工作要忙,晚上的时候偷着玩几把。在这里我对于网络宵禁的理解就是在晚上23点到凌晨6点无论是手游还是端游,只要是联网的都不能再玩!如果网络宵禁真的实行开来的话,我个人会感觉非常的不舒服!而且我知道 游戏 宵禁主要针对的是一些未成年人来说,但是说在晚上23点到凌晨6点关闭所有网游的服务器!这种方法确实是可以有效的防止未成年在网上的时候不休息玩 游戏 影响白天的学习但是对于我们这些成年人来说是不是伤及无辜了?
韩国的电子竞技发展得非常好,因此韩国对于网游宵禁也是最早实行的!但是韩国针对的仅仅只是未成年人施行网游宵禁,作出了具体的划分。
国内也要推出网游宵禁的话,我认为也应该从未成年人和成年人作出区分! 但是这样子区分之后,又会出现一些问题,如:孩子偷拿着父母的手机去进行熬夜玩 游戏 !只要孩子想要偷着玩, 游戏 方法总是多种多样的! 从这里看来的话,我们还只 能够实行统一的网游宵禁管制,在晚上23点到凌晨6点关闭所有的网游服务器,无疑是最好的选择!
游戏 宵禁这个相对于我来说无所谓的,但是如果是从23点开始的话,可能相对于一些主播之类的人来说会比较尴尬,如果说一定要实施一个 游戏 健康 系统的话,个人比较建议类似于腾讯 游戏 “王者荣耀”的 游戏 健康 系统,虽然我现在已经很久没有玩王者荣耀了,但按照当时与朋友一起组队开黑的情况来看,基本上就是玩起来停不下来的那种,几个小时的防沉迷时间忘了,王者荣耀连续玩三个小时还是几个小时会强制让休息十几分钟,超过六小时 游戏 时间的到第二天凌晨五六点左右才能正常 游戏 ,我感觉设定一个四到六个小时防沉迷时间比较适合,就像是司机疲劳驾驶一样,达到时间点开始禁赛,禁赛一两个小时休息休息眼睛,宵禁时间设定为24点到5点更佳,毕竟还是有一部分人需要靠 游戏 赚钱的,这样的话夜间会有一个差不多的休息
大家好,我是不爱吃香菜君。
如果网游实行宵禁我认为是起不到什么作用的,我小时候网游不是太盛兴的时候我和伙伴们通宵玩war3RPG地图,什么羁绊神之墓地神幻之恋,玩的不亦乐乎,所以光停网游是起不到效果的,网游关服可以玩单机,可以看**,可以刷手机,促使我们熬夜的并不是网游,而是自己本身。
正如现在很多人都说是 游戏 毁了这一代,殊不知70年代上一代说武侠小说会毁了下一代,80年代上一代说摇滚会毁了下一代,90年代上一代说早恋会毁了下一代,20世纪上一代说 游戏 会毁了下一代,事实证明上一代才会毁了下一代,找着接口来掩饰自身教育的失败,所以,关闭网游只是起到皮毛效果,真正原因在于自身的约束。
在这里香菜君还是要劝一下各位熬夜真的很伤身体,所以大家还是要早点睡吧。
各位有什么看法欢迎在评论区留言。
我挺同意的。因为这 游戏 宵禁是针对未成年人,而不是已经有自制力的成年人,所以小刘海是比较支持的(我已经成年了哦)。
记得小刘海读初中高中的时候,班上的同学半夜**出去上网的不在少数,而且不止一次两次,有时候一个学期,只要不被老师或领导抓到,起码会有十几次。晚上出去上网打 游戏 ,早上上课只能打瞌睡,成绩一落千丈。这种人在小刘海身边比比皆是。
所以这小刘海我是深有体会的,制定严格的 游戏 宵禁措施,能让更多的青少年把精力更好地投入到学习中去。没有了 游戏 晚上就会好好睡觉,白天有精力去学习,这才是一个青少年该有的样子。
小刘海是同意这个措施的,大家如果有更好的康桥,欢迎在下方评论分享噢。
作为一个见证了 游戏 发展的资深 游戏 玩家,我来谈一下我的看法。
首先, 游戏 实行宵禁制度我是绝对赞成的。
何为宵禁?
就是在一定的时间强制关闭服务器,让广大网游在规定的时间内玩不了 游戏 。
这样做的好处?
网游实行宵禁制度,对广大网游开发商和运行商来说可能是个坏消息,当然还有戒网瘾机构,但对广大家长来说绝对是个福音,因为他们不用再与子女因为玩 游戏 太晚的问题而斗智斗勇,子女也不会再因为父母不让他们玩 游戏 的问题而记恨父母。
作为网游生力军之一的青少年,他们绝对是网络 游戏 最坚实的拥护者,但他们的自控能力又极差,沉溺在虚幻的世界中很难自拔出来,这也就导致了生活无忧的青少年们很容易发生通宵达旦玩 游戏 的现象,这样不仅影响了他们的学业,也严重影响了他们的身体发育。
记得我还在上高一的时候,那时候的网吧已初具规模,由于小学就开始接触网游,所以我也早早的就成为了网瘾少年。我当时读的是一个寄宿制学校,学校附近有一个大学,大学附近有不下午10家的网吧。我们学校有严格的规定住校生不得随意离校,但经常在上完晚自习老师查完寝室以后我们都会越过学校那5-6米的围墙去上网,有一次,一个同学爬到墙上跳下去的时候膝盖不小心碰到了石头被划出了一个巨大的口子,鲜血流了一地,我看那哥们儿膝盖的口子里面似乎还有白白的像线的东西,叫他先去看一下,可那哥们忍着痛二话不说买了几块创可贴贴上硬是和我们玩了一晚上的 游戏 ,直到第二天去校卫生室老师才说那是筋,吓得我们安静了好一阵子。
我们那个时候网吧上网两块钱一个小时,学校里面吃饭一块五就能搞定,所以当时一个星期的生活费也就30-50,反正除掉吃饭还能有点买小零食和坐车的钱,但由于上网钱经常不够用,导致我们一个寝室几个人吃一碗饭是常有的事情(学校里面不够可以加饭加菜)。
为了省钱我们经常晚上跑去网吧包夜,一玩就是一个通宵,第二天就跑去教室里面睡觉,那一年几乎什么都没有学到,身体也变得奇差无比。
可以说我们这一代年轻人就是第一代受到网游毒害的少年,现在成年以后想起来才知道当时错得多么不值当,要是当时就实行网游宵禁我们哪里能去包夜哦。
成年人作为网游的另一支生力军,或许在实行网游宵禁保护青少年的角度上会不可避免的损害他们的利益,但需要知道的是成年人通宵玩网游的危害同样巨大,本来就受到工作压力摧残的他们若是再不好好休息,身体迟早会垮掉,新闻上报道关于通宵玩网游猝死的成年人不在少数。
过去网络 游戏 仅仅局限于电脑,可能会局限一部分人,而现在网游已经延伸到手机,网游对青少年的危害也越来越大,越来越严重,随着 科技 的更快发展,网游的覆盖面将更为广泛,现在实行网游宵禁,不失为一种亡羊补牢的方法。
当然,网游对青少年的成长也有好处,网游的发展也推动了许多新兴产业的快速发展,所以我们不反对玩网游,但从国家的发展和保护青少年等自制力较差的群体来讲,实行网游宵禁还是很有必要的。
毕竟不是所有玩网游的人都能成为职业玩家,职业玩家能推动网游行业的发展,国家的发展还是需要更多各行各业的有志青年来共同推动。
中国 社会 最奇葩的现象!
有一部分人觉得有问题,就让全部人都这样做,只能说悲哀!
为什么现在小朋友这么喜欢打 游戏 ?因为除了 游戏 还有什么能玩的?
我是八零后,我们以前也打 游戏 机,但是不是每天没日没夜的玩,因为我们还有很多 娱乐 活动,和同学一起玩,有兴趣小组,可以踢球,可以打篮球。
再看看现在的孩子,除了读书,补习上辅导班,还有什么乐趣。那么也只能在家玩 游戏 了。
根本问题不解决,老是要一刀切,这是最无能和最没脑子的做法!!
游戏 产业至今发展得越来越壮大,从以前的 游戏 机、单机 游戏 、网络 游戏 ,到现在的手游,可以说做到发展范围越来越广, 游戏 也越做越便捷。如果说 游戏 宵禁要实行,所有网游将23点到6点关闭服务器,对于一个十多年的 游戏 爱好者的我来说,肯定是不同意的,但是又觉得这样做能限制我们上瘾, 可是再想想,自觉不是靠个人吗?
正常来说,人都是白天活动、晚上放松,因此为了不影响一些小孩子、学生、工作者等等第二天的正常出勤, 游戏 实行宵禁对他们来说是有一定限制作用;但是现在 社会 职位越来越多元化, 也有不少上夜班的朋友,他们在工作之余也想适当放松放松,你在这个时间实行宵禁,让他们怎么办?
你以为熊孩子 游戏 被禁了就要睡觉了?你以为你室友不能玩 游戏 吵你,他就不能看视频
外放了? 归根结底还是家庭教育、个人素质以及自觉性的问题! 就拿孩子来说,为什么有的孩子能做到主动上交手机,或者自觉放下 游戏 学习?而有的孩子屡次向家长要手机,家长都为他们敞开大门?最后却忽视自己的错误,去责怪 游戏 !
国内实行宵禁,肯定只能限制国内制作或者代理的网游,这样会有更多人投入到国外网游或者单机;而且网游衍生的产业,比如 游戏 主播、代练、网吧等等都会呈现衰退趋势,后果不堪设想,这无疑是对国内 游戏 产业的沉重打击。我觉得还是应该从多方面考虑,不应该仅仅是宵禁而已。
国内对未成年 游戏 方面保护措施,年年都在增强,从最开始的禁止未成年人标语、 游戏 身份实名制,到现在的防沉迷 健康 游戏 时间,国家和 游戏 公司一直都在为此想方设法,但是见到成效了吗?未成年人沉迷 游戏 的新闻可不见少呢,就算是实行宵禁还真不一定有用。 不管是 游戏 还是生活,我想说的是,自身出现问题的时候,为什么不从自身找毛病,而是直接让另一个人背锅呢?
如果说青少年沉浸于网络 游戏 、没有自治能力的话,是属于家庭教育的失败,跟网络 游戏 没有任何关系!网络 游戏 可以看做是商品,你可以买也可以不买,在商品的诱惑下,你禁不住诱惑,那就是自己的事情了。一味的以 ‘ 游戏 宵禁’ 想要达到限制青少年接触网络 游戏 的目的,非但不会有任何结果,反而会产生一系列的问题(包括 社会 问题、运营商的问题) …… 成年人会狂躁、惹是生非这些就不说了,青少年而言,逆反心理还是很强烈的,他们难道不会玩儿些其它的网页 游戏 来填充空白吗?…… 再有,遇到心理脆弱的孩子,家长如果对孩子的郁郁寡欢之后的自闭症熟视无睹,那么,这些孩子要是在这段空白的时间浏览到了网上的一些黄赌毒内容转而沉浸之内的话 …… 到时候,家长连哭可都来不及!难道也要把互联网给禁了吗?…… 加强对孩子的引导才能逐步使其脱离开沉湎!‘ 游戏 宵禁’ 不是办法 …… !
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